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Un Biomorph
est constitué d'un ensemble de 9 gènes. Huit de ces gènes
codent en fait la direction et la longueur d'un embranchement, le neuvième
code la profondeur des embranchements, leur nombre.
On peut considérer que les 8 premiers
gènes codent les directions dans l'ordre suivant :
- Ouest, Nord-ouest, Nord, Nord-est, Est, Sud-est, Sud, Sud-ouest.
Dans Biomorph Viewer, les 18 mutants
possibles (+ et -1 pour chacun des 9 gènes) sont représentés
côte à côte. A chaque emplacement correspond toujours
la même mutation.
Dans le carré supérieur
gauche se trouve, en rouge, le Biomorph père. On trouve ensuite
chacun des mutants. Dans le carré inférieur droit, se trouve
une représentation des directions et longueur codées dans
les gènes du Biomorph père.
Pour utiliser Biomorph Viewer, il suffit
de sélectionner (cliquer) un Biomorph donné pour qu'il devienne
le père et que le programme affiche l'ensemble de ses 18 descendants.
Les mutations sont limitées à
+/- 2 fois la taille de base (10 en l'occurrence). La profondeur d'embranchement
est limitée à l'intervalle 2-12. Il existe donc environ
50.000 milliards de combinaisons, 50.000 milliards de Biomorph possibles.
L'utilisation des 4 boutons s'explique
d'elle même, on notera simplement que le bouton Reset réinitialise
également le buffer Undo (lequel est limité à 20
individus).
Il est possible de zoomer sur un Biomorph
par Ctrl-Click.
Biomorph Viewer permet d'intervenir directement
sur le génome. Cliquez sur l'un ou l'autre des gènes en
bas à droite et déplacez la souris, les gènes correspondant
seront automatiquement modifiés. Si au cours de ce processus, la
souris passe de la case d'un gène à une autre, le nouveau
gène sera modifié à son tour. Un affichage zoom durant
ces modifications permet de mieux les visualiser. Dans la représentation
du génome, le cercle représente la taille par défaut
du gène.
Comme tous les programmes traitant de
la Vie Artificielle, Biomorph Viewer demande certains efforts. Prenez
le temps de tester les différentes formes, utilisez le bouton Random
pour obtenir des points de départs originaux (le cas échéant
réduisez le nombre d'embranchements après la sélection
d'un Biomorph aléatoire), jouez avec la modification dynamique
du génome (il est très amusant - mais délicat - de
faire danser un Biomorph au rythme de la musique que vous écoutez
!). La Vie Artificielle n'est pas d'un abord évident, prenez le
temps d'explorer et de comprendre et vous découvrirez un univers
fascinant.
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