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1. Chargement d'un monde prédéfini.
2. Pose d'un nid.
3. Pose d'une ressource.
4. Population du nid déposé ou richesse de la ressource
déposée.
5. Passage en mode création d'un monde/Validation du monde en cours.
6. Taille du monde (ne peut plus être modifié après
dépose d'un nid ou d'une ressource).
7-10. Sélection de l'espèce courante. En mode modification
des paramètres, la sélection d'une nouvelle espèce
valide les paramètres de l'espèce courante.
11. Passage en mode modification des paramètres d'espèces.
12. En mode Soleil, la fourmi connaît à tout moment la position
du nid (grâce par exemple à la position du soleil), le retour
est donc très direct. Dans l'autre cas, la fourmi cherche des traces
de phéromones pouvant la ramener au nid. Le chemin est beaucoup
plus compliqué, mais plus efficace. Cela peut permettre par exemple
de pallier la présence de certains obstacles.
13. Vitesse.
14. Endurance (nombre d'itérations de recherche de nourriture avant
retour au nid si la recherche est infructueuse).
15. Taux d'évaporation des phéronomones à chaque
itération.
16. Portée de la vision des fourmis.
17. Propension à l'exploration d'une fourmis en quête de
ressources..
18. Propension au retour au nid d'une fourmis fatiguée ou ayant
découvert une ressource.
19. Propension à suivre une trace de phéromones.
20. Quantité de phéromones déposées lors de
la découverte d'une ressources (celle-ci sera multiplié
par la richesse de la ressource).
21. Fréquence des mouvements aléatoires.
22. About.
23. Avance pas à pas.
24. Démarre/arrête l'algorithme.
25. Affichage des traces de phéromones.
26. Affichage des ressources recueillies par chaque espèce.
27. Contrôle de la vitesse de l'algorithme.
Il est possible de dessiner des obstacles (murs) avec la souris. Attention,
ces fourmis sont élémentaires et s'avèrent incapables
de suivre un mur, elles ne connaissent que des directions générales
et des concentrations de phéromones, il est donc très facile
de les bloquer.
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